Für viele, es tut es immer noch. Aber der durchschlagende Erfolg von Zyngas BauernhofVille , 2009 veröffentlicht, hat das Unwahrscheinliche unvermeidlich gemacht.
Nach Meinung von Experten, BauernhofVille war ein Game-Changer (sorry):Hunderte Millionen Menschen gingen zu Facebook, um virtuelle Pflanzen anzubauen.
FarmVille hat Casual Gaming in den Vordergrund gerückt, dank einfacher Mechanik und tiefer Integration in das soziale Netzwerk von Facebook. (Also all diese nervigen Bitten, jemandem beim Pflügen zu helfen.) Es half auch, einen Boom bei Spielen mit einer landwirtschaftlichen Mechanik an der Spitze anzukurbeln. Nicht wie, sagen, Tower Defense-Spiele (denken Sie an Ataris Wall , wo Sie angreifende Kräfte abwehren), Reichsaufbau ( Siedler von Catan ) oder Rollenspiele ( World of Warcraft ), Landwirtschaftsmechaniker braucht Geduld – man muss etwas besorgen, sie wachsen zu sehen und dann zur richtigen Zeit zu ernten. „In den alten Tagen, Landwirtschaftsmechanik war eine Nebensache, “ sagt Jesse Schell, Gründer von Schell Games, ein Unternehmen, das eine Vielzahl von Online-Unterhaltungsprodukten herstellt.
Jetzt, er sagt, alle Arten von Spielen, die sich nicht offen auf die Landwirtschaft beziehen, verwenden diese Mechanik – von FrontierVille , zu CaféWelt und darüber hinaus. Es ist ein starkes Paradigma, auch wenn die Aktion nichts mit Feldern oder Gemüse zu tun hat. obwohl, Spieleentwickler sehen die Felder und das Gemüse definitiv als unendlich marktfähiger an (siehe: Farmerama , Landwirtschaftssimulator, usw.) in einem Post- BauernhofVille Welt.
Und dann sind da noch die virtuellen Spiele, die überhaupt nicht lässig sind. In 2007, Europäisches Gaming-Unternehmen Giants Software gestartet Landwirtschaftssimulator , ein Spiel, das versucht, das Leben auf der Farm so gut wie möglich nachzuahmen. Echte Bedingungen – und echte Traktormodelle – werden für diejenigen eingesetzt, die sich in der Landwirtschaft ohne reale Anbaufläche versuchen möchten. Es ist eine Welt entfernt von BauernhofVille . „Sie haben ein ganz anderes Publikum, “ sagt Thomas Frey, Art Director bei Giants Software, in einer E-Mail, „Spiele wie BauernhofVille geht es nicht wirklich um Landwirtschaft. Sie könnten ein anderes Thema haben und trotzdem das gleiche Publikum haben, das sie im Moment haben, das ist der Gelegenheitsspieler, der zwischen der Büroarbeit nur ein bisschen Spaß haben möchte. Dieselben Spieler werden unser Spiel zu kompliziert und zu langsam finden.“
„Auf der anderen Seite ist unser eigenes Publikum sehr in das Spiel und die Landwirtschaft als Beruf investiert. Sie wollen einen echten Bauern spielen und so realistisch wie möglich spielen.“
Es gibt wirklich eine beträchtliche Menge, virtuelle Landwirtschaft:bisher,- über drei Millionen Spiele wurden verkauft und Landwirtschaftssimulator ist immer noch in den Top 10 Charts für PC Games in Europa.
Während die Chefs von Zynga glauben, dass die Zukunft in Casinospielen liegt, nicht Landwirtschaft, BauernhofVille scheint unwahrscheinlich zu verschwinden. Unternehmen von McDonalds bis Cascade Organics haben Verbindungen innerhalb des Spiels und der Fortsetzung entwickelt FarmVille 2 bringt täglich eine halbe Million Dollar ein. Wie Schell feststellt, „Der Gedanke, sich um Tiere und Pflanzen zu kümmern, ist auf einer ursprünglichen Ebene lohnend.“
Auch wenn es nur auf unserem Laptop-Bildschirm ist, Wir lieben es immer noch, etwas wachsen zu sehen.